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索尼ps4pro和微软xbox one s对比:索尼在今年推出了PS4增强版PS4 Pro,这种产品策略在整个游戏机发展史上都是罕见的。PS4 Pro增强了显卡性能,可输出4K、HDR画面,如果降低分辨率,其帧速率和图像细节也是要强于老版本PS4的。而微软方面,则会在明年发布?天蝎座?Xbox One,性能更加强劲。 当然,PS4 Pro并非完美,事实上可以找出一大堆理由不买它。如果你不是画面党,此前也没有购买老版本Xbox One或是PS4,Xbox One S看上去是目前最好的选择,下面是6个主要的理由:1. 支持4K蓝光**索尼是蓝光技术的发明者,PS4 Pro本应该支持4K蓝光**播放,但却被索尼以?专注游戏?为理由放弃,这无疑是令人失望的。相比之下,Xbox One S可以支持4K蓝光**播放,对于注重全面影音娱乐的朋友更具吸引力。2. Xbox One S更便宜Xbox One S售价299美元(约合人民币2004元),相比PS4 Pro更加便宜一些。当然,其性能远不如后者,但就像前面所说的,如果你不是一个核心玩家,Xbox One S是一个更全面的影音娱乐系统。3. Xbox One S捆绑5款游戏Xbox One S不仅售价更低,事实上还将捆绑5款游戏,包括《光环5》和《光环:士官长典藏版》(内含四款系列游戏),对于一些新玩家来说很具有吸引力、 Bethesda表示,Xbox One S的《上古卷轴5:天际重置版》将支持Mods,PS4版则暂不支持。或许是因为Xbox One已经与PC打通,所以更容易支持Mods这样的PC特性。虽然索尼表示正在努力沟通,但至少暂时仅有Xbox One更容易实现游戏的Mods功能。5. 向下兼容性Xbox One S提供了对Xbox 360游戏的部分兼容性,包括数字版及光盘版。PS4方面,即便是PS4 Pro也仍无法支持PS3游戏,需要额外购买索尼的PlayStation Now云服务,听上去不怎么划算。6. Xbox Live服务比PSN更好相对来说,微软的Xbox Live服务相比索尼的PSN更稳定、会员免费游戏也更吸引人,虽然两个平台都拥有一定的独占游戏,但从跨平台游戏的角度来说,Xbox Live整体效果略胜一筹。
微软HDMI和索尼HDMI那个比较优秀?随便教下怎么辨别真假。
这个还需要比较吗?当然是索尼PS3性能更强。
1、蓝光:之前PS3的销售不佳根本原因就在这里,要知道索尼引领蓝光播放标准,他们需要先击败HD DVD技术阵营,这个是他们的重中之重,所以当然蓝光播放标准全面胜利以后,PS3销量突飞猛进。另外由于是蓝光技术,所以相对X360的DVD技术,对于开发人员来说还需要适应,现在经过4年的挣扎,索尼不但全面引领蓝光标准,并且游戏开发平台也日益成熟,战胜X360的落后的DVD只是时间问题。另外近来的最终幻想13的高清画质也充分验证了,而3月份的X360版DVD最终幻想13竟然要4张盘。PS3胜利!
2、高清:前面已经说了。X360不过是通过高清传输的,所以画质在今后的游戏开发中必然处于下风,之前不过是不适应而已。而现在蓝光必然要替换到现有的DVD,所以微软势必要走蓝光之路,想象一下VCD换代的DVD的时候,不也是HD VCD叫嚣了一段时间后销声匿迹了吗?而索尼PS3拥有得天独厚的蓝光标准,也就是说,今后开发平台必然是蓝光平台。游戏质量还需怀疑吗?PS3胜利!
3、CPU:PS3采用的是IBM、SONY、东芝共同开发的协处理器(Cell),而X360用的是IBM的Xenon处理器,两者技术深度我在这里就不多说了。简单的说协处理器是为PS3度身定做的,市面上无法购买,而X360的处理器是一般服务器的标配,你可以很容易购买到。这就是为为什么美国军方要购买2000台PS3链接在一起组成超级计算机,提供给空军进行防空运算的原因了。PS3胜利!
4、GPU:这里的技术基本相同,他们2家恰巧使用了2家最大的图形处理器厂商的产品,PS3用的是SCE与Nvidia共同开发的“RSX”(Reality Synthesizer)。而X360用的是是基于ATI R500修改而成的"Xenos"。PS3和X360平手!
5、其他:索尼的硬盘无法专门购买,X360使用普通的移动硬盘。PS3和X360平手!
6、后续开发能力:索尼和微软目前都在开发体感操作,所以这些暂时无法评价,但是由于索尼拥有许多电子产品,最关键的是可以通用,例如用PSP操控PS3,数码相机直接导入PS3或者PSP,还有电视机、蓝光播放器、手机等产品都可以相互直接转换。而微软在这方面显然弱后很多,这主要是因为微软是看到游戏市场的前景而开发的X360,不像索尼拥有一条完整的电子产业链。
综合评价,我想楼主一目了然了。
当然面对国内的用户来说,PS3由于是蓝光标准,目前根本无法破解,所以在游戏成本上大大增加,而X360盗版的DVD随处可见,唯一要注意的是三红问题,这个返修率连微软都承认高达67%,而往往很多出现过一次三红问题的用户,修好以后再次出现的概率也达到30%,目前就算双65nm的精英版都没有有效解决这个问题。而PS3的返修率甚至低于另一个次世代游戏主机WII。
最后PS4现在只有概念,没有任何成型的东西,目前来看,至少是2020年以后的事情了。
最最后,中国要开发这类游戏机几乎是不可能的,中国不开放市场,国外产品就不会提供技术,所以下辈子吧。。
索尼PS5、微软XSX性能属于什么水平?
你太纠结了~不过,推荐索尼,但是要注意假货。
为什么?
1.HDMI的线最高支持1080P的分辨率,如果你买的是微软和索尼的正品线材,我想人眼恐怕很难分的清画质好坏(同样的高清片源),另外,分辨率与电视的好坏也有关。
2.微软是做软件出身,索尼从电子起家,所以哪怕现在微软有自己的电子线材厂,也更多的是代工(个人见解,当然,可能代工也是有名的厂家,但,重点是,你不知道是哪家),而索尼起码有自己的工厂,所以相对索尼靠谱些。
3.现在的电视有3D功能,所以线材就要1.4版本以上才会支持。
4.就个人观点,我自己买的秋叶原的线材,没觉得有什么不好,同样片源,我没看出有什么特大差别,如果你真的追求这些差别的话,那你就是发烧友了,呵呵。
5.真假。。。不知,确实不知。。。索尼假的比较多,最简单的方法,到正规网店购买,例如京东,带发票的,我相信不是假的。
索尼的PS5、微软的Xbox Series X两大新一代主机都已经官宣了,都使用了AMD的8核Zen2 CPU及RDNA2架构GPU,都支持光追,还是7nm工艺的,二者主要区别就是性能,PS5主机为10.3TFLOPS,XSX主机是12TFLOPS。
PS5及XSX两款主机的性能无疑是非常强大的,整体配置几乎相当于目前的高端游戏PC,同配置的话PC主机售价估计要上8000了,这会不会影响PC主机呢?
对于这个问题,NVIDIA GeForce业务高级副总Jeff Fisher对自家的GPU业务依然有强烈的信心,并不担心新一代主机会对自家高端显卡业务造成冲击。
在他看来,PC游戏发烧友不会轻易换到主机平台,PS5/XSX的问世也不会改变这个趋势。
其次,新一代主机的一大卖点是支持光追,但是NVIDIA早在2018年就推出了RTX光追显卡,在这方面已经领先2年了。
还有,PS5、XSX主机动辄10TFLOPS甚至12TFLOPS的浮点性能看似强大,但NVIDIA认为FLOPS浮点性能评判性能高低并不完全准确、客观,即便如此,新主机的性能也不过是达到了NVIDIA现有中高端显卡的性能水平。
Jeff Fisher强调,NVIDIA正在开发新一代显卡,不过他也没有透露任何新显卡的性能或者规格出,毕竟这还在保密中。
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