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云麓三系绝招之前的技能加法
按顺序主次 在技能点不够的时候按顺序优先
水入梦 满 这个技能是云麓最为强大的控制技能
水缓行 满 被近身用来反控,而且CD时间也不长
地火炫 满 同水缓行,而且后期用来接天罚秒人
火三味 满 早期连招必不可少
火炎凤 满 短CD,跟火炎珠同为主要输出技能
火心法 满 重击用来支撑和保证火系技能输出
风雷触 微控技能,这个看个人喜好,作用是打断施法打下马,有人不怎么点,但我一直都是满的,而且放在火三昧前面
其他技能随意,反正在后期所有技能基本都能点满,后期技能点很多,只要游戏金币够的话
连招的话在56以前 个人喜欢风雷触起手,近身水缓行,地火炫,水入梦,切水心法,再火三昧接水乱弹。前期这套连招基本技能连死大多门派
如果操作不好起手不敢近身打就直接水入梦,近身火三昧接火炎珠,地火炫,切水心法,水缓,水乱弹。(在地火炫完切水心法接水缓的时候,按照技能描述地火晕5秒,3秒公共CD还剩2秒,开水心瞬发但是公共CD1.5秒,按道理还有0.5秒的时间控制住接水缓,但是游戏一向有些许延迟以致技能接不上,所以在连到这个阶段要注意面向跑位)
以上连招建立在控制技能加满的条件下
后期的连招
疾语火天流:入梦+火三(疾语低可以省略火三)+天罚+地火(这个阶段基本秒人)+水心+水缓+水乱+水狂
无疾语风七流:风雷触+水缓+地火(不敢近身可以省略)+入梦+风心法+火三+风七+水心+水缓+水乱+水狂
会心是攻击技能的暴击率
火系>>水系>风系,控制技能优先。
首先是火系:
火炎珠,火系第一个技能,俗称小火球,每个云麓出来就能实用滴~这个技能在35级以前,在练级过程中占有不小的位置,所以是需要适当加一下的,不过推荐加到3或者4级就不用再加了,之后的技能点需求过多,而且不如其他技能实用了,为了方便我们将其称之为火1法;
火吟法,火系第二个技能,即火系心法,提高本身法术伤害最大值,不用多说了吧?二话不说,跟着等级,能点了就点,千万别吝啬啦;
火三味,火系第二个攻击技能,高法伤数据150%威力提成,将它推向云麓PK实用技能的前列!包括打小BOSS,这个火3法是毕加的,如火2法能加就加不要客气;
火地眩,火系群体控制技能,伤害也是非常可观的,5秒的晕,3秒调息,奠定了PK和群攻刷怪中的王者地位!跟着等级,满!
火炎凤 ,俗称火鸟,高伤害,忽视法防,足够了,法师打单的最爱,即放即回,但是由于可爱的火鸟价格太高,所以我们不得不放弃一些梦想的追求,将它稍微缓一缓,35级学了之后,可以留到后期再慢慢补上,但是35级出来的时候必须要学哦~~
火天罚,火系究极法术,暂时没能学到,不过看技能的介绍,在以后的PK中,也是一个主导的连环地位....
PS:通过上述,大家应该了解到,火系技能将是PK中的主力输出!
接下来是水系:(偷个懒啦,名字不一一打出了,用几法代替吧)
水一法,传说中的水箭,减速,稳定输出,成为练级,PK中不可或缺的技能,也许它不能成为主导,但是却是制胜的精华!所以跟着等级,加满!
水二法,水系心法,前期无用,可以直接不予考虑,40以后再说吧~要点的话一点足以,10%的状态加成,在PK过程中看似有用,其实实用性不大,不过在后期练级的时候可以试着跟风心法配合使用;
水三法,群体减速技能,减速效果65%,非常NB的技能,近身瞬发,其实个人感觉至少有5多码的距离,但是前期只要一点就够了,命中效果个人感觉吧...呃 貌似没有不中的呃,比较奇怪,可能后期是需要补加上来的;
水四法,水系控制技能,PK王者地位的确立就看它了,哇哈哈哈,废话不多,6秒定身,收到伤害醒来,6秒后接的大火球,那个血啊,爽死你,哈哈,注意哦,这个技能进入状态后,有20%的伤害提成!
水系后面的技能就不多介绍了,感觉是比较鸡肋的,呵呵,能加的技能点够的话就随便一点吧。
最后是风系技能:
风一法,风系控制技能,15码瞬晕1秒,常用的技能,不管是保命,打怪,控制,都是非常不错的,但是就像上面所说的,状态技能2点就够了(由于这个技能的攻击也不是很高,放不放弃看个人爱好吧)
风二发,风系心法,减少CD时间,PK的时候是一个过度的心法,练级的时候37以后的主心法,因为37出云麓的骄傲!风五法风刃散啦 哇哈哈哈。这个技能一点也就够了
风三法,风系第一个群攻技能,攻击一般,速度很快,前期练级必备,不过也不用太高了,和小火球点到差不多等级就够了
风四法,云麓加速技能,它简直太牛了 免疫减速,减免一次定身效果,1级加24%的速度,回气30秒,持续时间60秒,咱们以后就得在这筋斗云上混吃混喝啦。前期一点,50以后补满
风五法,云麓FS位置确立的骄傲!什么叫做群怪?这就是群怪!想爽吗?跟着我用风刃吧~哇哈哈哈,不用说了跟着等级走.ps:这一技能在PK过程中也占一定位置哦~~
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