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面向对象(Object
Oriented,OO)是软件开发方法。面向对象的概念和应用已超越了程序设计和软件开发,扩展到如数据库系统、交互式界面、应用结构、应用平台、分布式系统、网络管理结构、CAD技术、人工智能等领域。面向对象是一种对现实世界理解和抽象的方法,是计算机编程技术
发展到一定阶段后的产物。
⑴对象。
对象是人们要进行研究的任何事物,从最简单的整数到复杂的飞机等均可看作对象,它不仅能表示具体的事物,还能表示抽象的规则、计划或事件。
⑵对象的状态和行为。
对象具有状态,一个对象用数据值来描述它的状态。
对象还有操作,用于改变对象的状态,对象及其操作就是对象的行为。
对象实现了数据和操作的结合,使数据和操作封装于对象的统一体中
⑶类。
具有相同特性(数据元素)和行为(功能)的对象的抽象就是类。因此,对象的抽象是类,类的具体化就是对象,也可以说类的实例是对象,类实际上就是一种数据类型。
类具有属性,它是对象的状态的抽象,用数据结构来描述类的属性。
类具有操作,它是对象的行为的抽象,用操作名和实现该操作的方法来描述。
⑷类的结构。
在客观世界中有若干类,这些类之间有一定的结构关系。通常有两种主要的结构关系,即一般--具体结构关系,整体--部分结构关系。
①一般--具体结构称为分类结构,也可以说是“或”关系,或者是“is
a”关系。
②整体--部分结构称为组装结构,它们之间的关系是一种“与”关系,或者是“has
a”关系。
⑸消息和方法。
对象之间进行通信的结构叫做消息。在对象的操作中,当一个消息发送给某个对象时,消息包含接收对象去执行某种操作的信息。发送一条消息至少要包括说明接受消息的对象名、发送给该对象的消息名(即对象名、方法名)。一般还要对参数加以说明,参数可以是认识该消息的对象所知道的变量名,或者是所有对象都知道的全局变量名。
类中操作的实现过程叫做方法,一个方法有方法名、返回值、参数、方法体。
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1..思想的区别
* 结构化程序设计
思想:在编程之前,先对程序系统根据业务需要进行整体的规划,描述出系统的流程。对程序系统进行模块化分和功能分配。设计出各种图表,指明数据的流向。
缺点:
1)缺少扩展性:进行程序设计的时候只将系统着眼于现有业务功能的实现,没有考虑到系统将来的业务变化情况。
2)灵活性差:进行程序设计,时没有对软件的系统的设计和实现进行合理的分工。
3)违反职能均衡原则。
*面向对象程序设计
思想:在进行程序开发之前,先将程序的业务变化进行合理的分析,将程序中的代码与现实中的事物结构特征结合起来考虑。
优点:实现了程序系统的可扩展性,可重用性,可维护性。
缺点:体系庞大,难以掌握。
2.面向对象程序设计和结构化程序设计应用程序的区别
区别:对数据和对数据的处理的区别
面向对象应用程序将程序中的数据和对数据的操作描述为一个整体,即类。
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